解说比赛?
这个就有些扯淡了。
因为就连伊森自己都不相信,正在窥视大统领之位的他有时间玩游戏。
既然彼此之间知根知底,那伊森自然会让专业的人干专业的事,所以在解说的设置上,永含热血的鲍尔默就成了最好的人眩
当然了,他一个人也没法关注八十台街机。
于是乎,在科技还不发达,互联网尚未普及的年代里,命运游戏使用了最笨的方法向人们展示游戏的过程。
除了鲍尔默以外,命运游戏的研发部门也全部出动,以两人一组共计八组的方式担任次组解说,在八组选手同时比赛的时候,他们会以一个盯五个的方式去把控现场选手的比赛细节。
如果他们发现了可能发生的精彩操作,那就会让鲍尔默提前过来。
如果赶不及,那他们就会打开自己的麦克风,与跟着自己的摄像机位和导播老师一同努力,尽可能的抓住那转瞬即逝的精彩画面。
而为了现场比赛的画面能够更加的丰富,每一名选手的背后都还配备了一名时刻盯梢的裁判与一名扛着磁带录像机记录单场比赛的摄影。
这样,就算现场观众没有在第一时间领略到独领风骚的操作,他们也可以在选手的组间休息时通过回放的方式重新观赏……
当命运游戏已经竭尽所能的做到一切时,就算他们受到了年代的限制,现场的观众也依旧能够看的心满意足。
尤其是当鲍尔默举着话筒跑来跑去,就算喘着粗气,就算声音沙哑,他也要竭尽全力的吼出镜头前的比赛场景和选手操作后……
即便某些时候,选手们的操作并没有达到次组解说团队的预期,看起来还算精彩但不能说十分出彩,但偌大的现场里依旧能够响起共鸣般的欢呼。
这幅场景让伊森有些出神。
靠在座椅上的他双手环抱,脸上写满了感慨——
还是那句话,游戏这个东西,从来就不是一个人玩的。
因为快乐这个东西,从来都是和别人分享的。
能和身边的朋友分享快乐,那才是游戏最大的意义。
而就算是未来,各大厂商的捞金行为让游戏变了味。
但人们依旧能够从游戏中收获很多。
就比如说,很多人觉得,自己在游戏中击败的是设计师制造的怪物。
其实不然。
收获成功的玩家击败的,永远都是下班之后疲惫的自己。
时代会变,人也会变,但游戏并不会变。
只要你有需要,它就能给你满足。
这才是游戏最伟大的地方。
而当伊森思绪纷飞,都快飘出地球时,一声巨大的欢呼让他瞬间清醒。
抬头一瞧,原来是有人突破了一百五十关了。
这种成绩让他笑着鼓掌,而就在他琢磨着,在集北美之力的情况下,今天应该有人能通关《吃豆人女士》时,突然冒出的话语打断了他的思绪。
举着话筒的鲍尔默看着自己的手牌,道——
“刚刚突破一百五十关的选手来自加州1
“是通用仪器的一名工程师1
“他的名字是席德·梅尔,在电子游戏诞生之初就喜欢它了1
“而在赛前采访时他还表示,他最大的愿望是加入命运游戏1
“因为他热爱游戏,想做游戏1
‘什么东西???’
伊森惊了。
席德·梅尔???
他皱着眉头望向体育场内的大屏幕。
当一名梳着中分,戴着降噪耳机,聚精会神的在街机面前打游戏的身影出现在他的面前时,那略显陌生的面庞让他有些愣神。
在这一刻,他是真的不知道,眼前这个家伙到底是不是前世那个做出了大名鼎鼎的回合制战略游戏《文明》的席德·梅尔了。
不过这并不重要对吧?
因为这些选手的资料他全都有。
唤来工作人员,索要选手文件。
紧接着,伊森便发现,名单上的好多人,他都认识!
像什么戴尔的老板迈克尔·戴尔;
像什么刀法精湛的英伟达创始人皮衣黄;
像什么不会数三的v社老板加布·纽维尔;
像什么模拟教父威尔·莱特;
以及出自加麻大的,一定是席德·梅尔的席德·梅尔……
当这些人的名字一个个的跳到他的面前后,伊森顿时就一拍脑门!
在这一刻,他忽然想起了电子游戏的另一个优点——
包罗万象!
在他的前世,因为计算机浪潮而成名的所有科技富豪里,就没有一个是不玩电子游戏的!又或者说,兴趣,那就是最好的老师!
就连南非的埃陇马斯克都不例外!
人家的编程技术就是通过写游戏练的!
不管是什么行业,依兴趣